2020年3月18日水曜日

仁王

2020/02/24 本体プラチナトロフィーまで。DLC3種は未導入

相も変わらずこちらも知り合いからの勧めで挑戦した作品。
PS Plus 2019年11月のフリープレイ対象で入手するも色々あり放置していた。
2月から帰宅即寝の生活が終わりやっと始める事ができた。

仁王はコーエー宇宙が舞台のダーク戦国ハクスラアクションRPG。
雰囲気は画像のカットシーンのとおり和での怪しい感じ。
時代は関ケ原の戦いあたり。
登場する武将は石田三成、徳川家康、立花宗茂など。
アクションゲームが好きでコーエーの描く武将、建造物、
俳優の市村正親、武井咲が演じている登場キャラクターに惹かれたら挑戦してみては。
主人公の三浦按針も渋くて格好良い。

アクションはステージクリア型の3Dもの。
道中ボス戦、ポロっとやられるように作られている。制作曰く死にゲー。
道中駆け抜け、攻撃回避など失敗すればやられてしまうも、
死に戻り先のチェックポイントが複数あり試行しやすい作りになっていた。

主人公は他の死にゲーと比べ強かった。
・長時間可能なダッシュ
・全方向ガード
・隙の少ない回避モーション。無敵時間あり
・直ガで敵を無防備にすることも可能
・攻撃や回避後に残心という特殊行動を行うとスタミナ回復可能
これらでギミックを軽快に処理するようプレイングを成長させるのが肝かな思った。
(この仕組みは開発に関わっているTeam NINJAの売りの一つ?)

開発インタビューのリンク
「『仁王』を作れたのはファミ通読者の皆さんのおかげ」 シブサワ・コウ氏ら開発陣が『仁王』の歩みを振り返るインタビュー【完全版】
https://www.famitsu.com/news/201702/17127223.html


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という訳で何も調べず開始。
初期武器は鎖鎌と槍。
守護霊は磯撫(サメは嫌いじゃないので)。
磯撫は敵の位置をレーダーに出す事ができ道中探索の楽しみが損なわれてしまった。
どうせならと武具の効果で宝箱や巧妙に隠されている秘密要素のレーダー表示も付け、
道中はずっとレーダーを見ていた。

バトルは選んだ鎖鎌が強武器なのか雑魚・ボス両方楽な感じだった。
(他の武器はもっと楽なのかも知れないが)
攻撃は下記メイン。
・重量を一番押えた時のステップ攻撃
・下段上段の早い攻撃
・上段の強い攻撃
・下段武技「黒かずら」
・上段武技「足緘」
・追い打ち
妖怪相手は武技の効果が薄いので、
早い攻撃を途中で止めたり最後まで入れたり武技を使わず適当に処理した。
複数同時ボスのミッションは隙の小さなステップ攻撃しかできず辛かった。
使いやすいステップ攻撃の為の軽量装備で防御力が低く大抵の攻撃で瀕死になるのも辛かった。

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ここまで2週目全クリまでの所感。
DLCを入れる事で楽しめる追加の周回や無間獄で、
武具吟味やキャラクタービルドなど売りの一つであるハクスラが始まるようだった。
(自分は2週目全クリ時点でも武具堀りはせず、ビルドも適当でポイントを余らせていた。)
有名なクナイビルドを試そう思いましたが、
ビルドに必要なオプションが付いた武具の簡単な入手方法は現在廃れていて無理でした。
刀の直ガが気持ちよさそうなのでいつか試してみたい。

クリア時のレベル。高いと思う

いろんなゲームで世話になってた。ダークメタモル感謝する
仁王では持ち主がとんでもない事になる

軽いのでずっと忍者装束…。

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所で…
城プロ初めました。2020/3/18現在、レベルは51。
実家の城はレアリティが低い為、鍛えてもそれなりにきつい。
殿は実家の城の代わりに鯨形兜ぐらい円月殺法派生の虎走りでやっつけて欲しい。

2019年12月28日土曜日

2019年も残すところあと僅かとなりました

という訳で今年は崩した体調に気を使いつつ、
知り合いと協力プレイモードのあるゲームをやっていました。
去年まではゲームの記録を1投稿1作品形式で残していましたが、
今年は更新をサボってたのもありそれが出来ませんでした。
来年はざっくりとした作品紹介の投稿で終えず、
動画や作品の背景、攻略方法など書きたいと考えています。
その前に良好とは言えない体をなんとかしたいのですが難しいですね…。


1月から9月まで
https://stuuuuuuuun.blogspot.com/2019/02/blog-post.html

10月から12月
・Bloodborne
だらだら聖杯とBL4聖杯込み。
・仁王
Payday2のお誘いの為近江編で停止。
色物だろうと選んだ鎖鎌が強くここまでは楽でしたがこの先どうなるのか。
・Payday2
deagle、judgeがあればどこでもなんとかなる時代からの再開。
知り合い1人、NPC2でステルスDS(OD)、ラウドMAYHEM・DW攻略。
HOLDOUTが楽しい。後半ウェーブはスワンソングゴリ押しでしか進めない腕ですが…。

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所で…
最近良く寝てます

2019年10月26日土曜日

Bloodborne 地底編

2019/9/1~
新しい事を始める気が起きずBloodborneの聖杯ダンジョンに籠る日々を過ごしてます。

2月26日投稿の状況
https://stuuuuuuuun.blogspot.com/2019/02/blog-post.html
1.初見クリア
2.レベル140上質で聖杯とカンスト全ボス撃破
3.レベル4キャラで1周目本編とDLCボス撃破

から新たにキャラを作成し各キャラで血晶を掘ってます。
4.技量キャラ(落葉ブンブン)
5.筋力キャラ(丸ノコ押し付け)
6.神秘キャラ(光波と寄生虫)

キャラのレベル上げは完成させるも最低限の血晶すら掘れてません。
技量なら3箇所27.2、筋力なら劇毒丸ノコと重い深淵ノコ鉈など…。
そんな状態ですが新たにレベル24止めキャラを作ろうとしてます。
(深淵且つ形状変化で驚いた)
ここまで悲しい血晶は滅多に出ませんが、
眷属用の属性雷に眷属マイナスが付いたり、獣用の属性炎に獣マイナスが付いたりと
ピンポイントで悪質な嫌がらせを受けています。
まだまだマラソンしろとの事ですね。心が折れそうだ。

2019/11/1~
血晶掘りに飽きたのでレベル4キャラで聖杯踏破の挑戦始めました。
トゥメル=イルの末裔に勝てません。中央トゥメルで倒したはずなんですけど。
心が折れそうだ。
高レベルキャラで4文字固定聖杯を作って練習からか。
2019/11/5~
末裔打開しました。
パピコ後はパリィを取れず苦労しました。
血に乾いた獣のような動きだったので狙ってみたらスタブ取れました。
答え合わせで色々動画を見ましたがパピコ後もパリィ取れてるんですよね…。
と言いますか別キャラ達はどうやってたんだろうか。
残すは女王のみですが仁王を始めてしまいました。

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所で…
デモンズの頃は黒ファン竜骨砕き、
青ンバサァなどそれなりにオンラインマルチをやってました。
ブラボではオンラインの慣例を調べるのが面倒でやってません。
(と言いますかブラボに限らず他のオンラインゲームも)
侵入された時一礼はしますが…。宜しくありませんね。

2019年8月29日木曜日

megabitconvention 02

megabitconvention 02
http://megabitconvention.com/

マイコンを使った作品が気になり一般参加した。

各サークルの内容へ

2019年6月11日火曜日

BitSummit 7 Spirits

BitSummit 7 Spirits
https://bitsummit.org/
写真はID@XboxブースのLA-MULANA看板。

7回目となるBitSummitは2019年6月1日~2日に開催された。
インディーゲームの動向と既知で追っている作品の新規情報の取得に行った。

・所見
多く展示されていたのは海外の作品。
ジャンルはアクションやパズルが多く、アドベンチャー、他と続いていた。
新規性のあるスマートフォン、VRの作品が人気の中心と感じた。
パソコン向けの作品は有名なパブリッシャーや開発者、
あるいは目を引くグラフィックのもの以外は人気が無いように見えた。

前回行ったBitSummit 4thは著名人の講演、開発者との商談、パブリッシャーへの相談、
開発者同士の交流などビジネスマッチングの展示会と感じた。
しかし今回はほぼ全てのブースで設置されている試遊台、ノベルティグッズの配布、
常駐のスタッフ、パンフレットなど一般来場者に向けた展示が多く見受けられた。

来場者は多く会場は混雑していた。
各作品に対する来場者の感心は高く、
試遊やスタッフから説明を受ける機会を得るのは難しかった。
丁寧に見るには開催期間の2日は掛かるだろう。


各ブースの内容へ

2019年2月26日火曜日

明けましておめでとうございます

病気やらなんやらで記録をさぼってました。
相変わらず勧められた作品をやってます。
2月26日記事公開時、ブラボ一段落で個別記事にすると書きましたがやめました。

・Fate/Grand Order
2018年8月末開始~現在もプレイ中。
シリーズ初プレイ。
とある小説のネタがあると聞き始めた。半年程経ったが未到達。
2019年9月に上記目的の下総国終了。2部と他の1.5部は未着手。
1部終わりの一枚絵で自分の物語は終わり。
先輩と慕う彼の者はレベル1、全てのスキルレベル1。
物語上矢面に立ち常に側にいる相棒的な役割なんですが、
それは初めての召喚でやってきた大英雄ヘラクレスが担ってました。
強いから鍛えた方が良いと言われ強化素材をつぎ込み、
彼の者へ回す余裕が無かった為でした。苦手だからという理由ではないです。
余裕が出た頃には折角なのでこのままにしようとかそういう…。
サポート枠に置いてたら人でなし言われてしまった。

・VenusBlood: HYPNO
2018年11月半ば~12月末まで。
シリーズ初プレイ。きっかけは知り合いのお薦め。
タナトス、バーサーク0のロウアノーラまで打開。
ハードで開始し2章百鬼2面で詰みノーマルでやり直しました。手ごわいSLGでした。
新作のVenusBlood: LagoonはHYPNOのシステムで更に手強いらしい。
周回で序盤に戻った時に聞ける和やかに会話してる時のBGMが嫌いでは無かった。
レオン君の運用は魔人派。終盤のイベイド祭り、どんよりBGMは憂鬱になる。

・GOD EATER 3
2018年12月半ば~2019年1月頭まで。
シリーズ初プレイ。協力プレイで一緒にやろうのお誘いで。
一通り楽しんだ後は実績コンプ、ソロ簒奪ノーノーで一段落。
モンハンの双龍剣【天地】が好きなので、迷わずエッジを選んだのですが…。
ボタン1回で数回斬り付ける系のアクションは苦手な事が分かった。
MH: Wでそうなってしまった双剣もなのですが。
キャラクターはデフォルト男にしてたのでエンディングの違和感云々は無し。

・Bloodborne(The Old Hunters DLC込み)
2019年1月半ば~2019年4月頭まで。
レベル140止め上質聖剣、カンスト全ボスソロNPC狩人なしまで打開。
現在レベル4ソロNPC狩人なし、使えるものは使うを挑戦中。
本編とDLC全ボス打開。
デモンズ、ダクソ1、ダクソ2はプレイ済。
これらには無いスピード感、プレイヤーのターン多めってのが良かった。
2019年9月現在もたまーにやってます。好きなシーンはやなかげボス登場シーンです。
やなかげもそうなんですが4文字で略される言葉が多く笑ってしまう。
末尾に「っ」、「!」が付いたりはしないんですけど…。

・地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR
2019年3月半ば~2019年3月末まで。

・EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN
2019年4月頭~2019年5月頭まで。

・地球防衛軍5
2019年5月頭~2019年8月末まで。

・MH:W IB Trial
2019年9月半ば

・CODE VEIN Trial
2019年9月半ば

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所で…
FGOのバレンタインイベント、呼んでベンチを温めてたサーヴァントから心のこもったチョコを貰いこれは自分向けではないなと以降全くチョコを渡す・貰いませんでした。
自分こういうのダメなんですよね…。