2017年10月23日月曜日

Rabi-Ribi - Is the order a DLC?

実績186/186まで。IMPOSSIBLEは気が向いたら。

Rabi-Ribiは2016年1月28日に発売されたアクションゲーム。
ゲームシステムは弾幕メトロイドヴァニア。1つのゲームで2度おいしい。 

先日9月11日、有料DLCという形で大規模なアップデートがあった。
話は一段落、高難易度コンテンツ拡充でアップデートも終わりと思いきや、
まだDLCを出すとかなんとか。
to be announced

このゲームはsteamのレビューコーナー、SNS、個人サイトなど色んな所で絶賛されている。
今更長々と書くのはいいかな…。
一つだけ挙げるならやり直しのスムーズさ。絶妙な所から直ぐにやり直せる。

以下ネタバレな妄想とかERINA 200%のTRUE BOSS RUSH(BEX)について

2017年9月4日月曜日

Outland

ラスボス打開まで。5時間。

ダントラ2-2一段落後、アクションゲーをやりたかったのもあり、
お勧めされ買ったは良いが積んでたOutland(PC、steam)を始めた。
まーたこの書き方か。
(過去記事:Borderlands 2 一段落)
https://stuuuuuuuun.blogspot.jp/2017/04/borderlands-2.html

steamのレビュー、個人サイトで書かれているとおり、
2D横スクロールアクションに斑鳩を添えたゲーム。

きびきびとした動きで気持ちの良いアクション。
しかし慣性と壁周りの挙動でストレスを感じる所があった。
・急には止まれない主人公。一度走り出すと止まるのに2キャラ程ほど動いてしまう。ただし弾避け、時間制限の穴飛びなどアクションでありがちな細かい動きを要求されない為アリかも。
・壁蹴りは壁に触れてへばりつく判定になるまで不可能(な気がする)。へばりつきグラフィックを確認すれば問題は無いがテンポが悪い。

そんな主人公を操作し幻想的な背景、幾何学模様の弾幕、荘厳なBGMを楽しめるゲーム。
個人的に弾幕で花を表現しているステージが好みだった。勿論触れたらダメージ。
隠しアイテムを集めるとステージの壁紙がアンロック。ありがたい…。

2017年8月17日木曜日

ダンジョントラベラーズ2-2


追記2017/09/02 クラウンSA入れてテネレッツァ再挑戦。 
追記2017/08/28 1人クラウン完了。 
追記2017/08/23 一部文章変更。
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全てのボス打開まで。
スケジュールが変わりゲームの時間を取り辛くなり打開に3ヶ月程掛かってしまった。

前作から手を加えられていたシステムについて以下色々。

良い点
・ユニークアイテム強化
・ユニークスキル強化、置換
・パーティスキル増加
・マジカルプリンセス用武具、スキル弱体
・ゲーム本体のみ(店舗別購入特典、予約特典、DLC無し)で経験値2倍武具有り
・MAP情報の追加(移動床の方向、暗闇でも周囲が見える)
・ダンジョンギミック追加
・傭兵追加
・召喚マモノ追加
・決定ボタン押しっぱでキャンプ時のバフ付与早送り
・戦闘ログの表示

評価し辛い点
・仲間キャラクターの追加ボイス
・マモノのカウンター強化
・前作BGMの使い回し
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敵の手強さ、テンポの良さなど前作の良さはそのまま。
高評価な前作をブラッシュアップ。ダントラシリーズはこれが決定版という感じなのかな。
以下ネタバレ。

2017年5月16日火曜日

红石遗迹 - Red Obsidian Remnant 一段落


limit(Devil's Gift)打開まで。


Trailerで流れるFalcomを感じさせるBGM、
怒濤の攻撃連打、盾と回避行動のアクションに惹かれ初めてしまった。

ローグライクと言っているが、
取れるアクション(武器)はゲーム開始時から全ての物を、
好みで選択する事ができる。
運次第な上位武器や補助アイテムの入手で立ち回りが変わる。
基本のアクションは変わらないので腕があれば辛い戦いもなんとかなる。

スコアランキングがあるが現状はよく分からない数値が表示されるだけ。
誰が見ても分かる評価のランキングになると面白いと思う。

アクションは短い時間内に最良と判断した行動を次々選ぶ感じ。
地上では敵から攻撃されやすく、MP的なものを使用し攻撃をいなすのも限度がある。
空中に浮かせると敵は無防備で楽に早く倒せる。しかし浮かせるまでが面倒。
さてどうするかが楽しい。
ただし、現状は空中コンボのリターンが空中移行までのリスクに見合ってない。
遠距離攻撃が強く、遠くからちまちまやる地味な戦いが安全で早い。
空中での横や縦の動きを追加し回避しつつ行動出来るよう強化して欲しい。

今はまだEarly access。
開発はコミュニティのスレッドで追加要素の要望を聞いたり、
バグ潰しなど精力的な開発を行っているようだ。

上記のゲームシステムは20分程度で一通り楽しめる。
雑魚・ボス、アイテムが増えたらまた楽しみたい。
個人的にはBGMがもっと増えると嬉しい。

以下お世話になったアイテム達。

2017年5月3日水曜日

红石遗迹 - Red Obsidian Remnant 始めました

2017/06/05 更新。
Red Obsidian Remnantに大きなアップデートがありました。
http://steamcommunity.com/games/ROR/announcements/detail/1261418540132601448
以下のメモはこんな時代もあったんだなーなという記録になりました。

2017/05/18 追記。Altar召喚。
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ゲームを知った切っ掛けは海外のインディーゲー開発者のツイートから。
steam的にこの格好はいいのか…。

以下ネタバレを含むメモ。

2017年4月2日日曜日

Borderlands 2

2017/08/17 追記
その後5月頭にGunzerkerとAssassinでDLC1~4を含めUVH打開。
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Gunzerker TVH打開まで。

ダントラ2一段落後、アクションゲーをやりたかったのもあり、
お勧めされ買ったは良いが積んでたBorderlands 2を始めた。

序盤はピストルとスナイパーライフルで弱点を狙って撃つ。
終盤はスキルと武具を組み合わせ胴体撃ちのゴリ押しで駆け抜ける。
2つの遊び方を楽しめた。

ヒャッハーなストーリー、雑魚の断末魔まで声付きと、
多くの人が絶賛する名ローカライズも堪らない。
という訳でUVH、DLCの打開と使ってない主人公独自の立ち回りで遊んでこよう。

スクーターのねちっこい喋りは忘れるまで忘れられないな。
CATCH A RIIIIDE!!!

2017年3月2日木曜日

ダンジョントラベラーズ2

八大神、四天王、さすらい旅団撃破まで。
3DダンジョンRPGは
・デジタル・デビル物語(ファミコン)
・ソウルハッカーズ(プレステ)
・世界樹の迷宮1(DS)

この3つ以降ご無沙汰でしたが
久々にプレイしたのもあり2ヶ月程ずっとやってました。

・MAP埋め
・ショートカット開通
・レベル上げ
・レアアイテム掘り
・やたら手強いボス
・カニ歩き、後退、エフェクトoffなど設定によるテンポの良さ

3DダンジョンRPG要素はばっちりで存分に楽しんだ。


表打開時パーティー(全員レベル40)
DL DL
MI WT TH
裏打開時パーティー(上記画像)
DL VL MP(クラウン)
ET SG

羨道1階の一方通行を考えた人は挑戦的だなと思う。

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メモ


・青龍(封印書、龍玉)
ギア・キャッスル3階 Y11のX06~X10
2階から登ってきた所は青赤トグルスイッチの確認が鬱陶しい。
またはギア・キャッスル4階 開扉5回以内エリア

2階から出現するレアMOB。
5階は出ないか非常に出づらい。
入って直ぐの移動床で延々戦ってたけど出なかった。

・さすらい旅団用エンカウント扉
アルジュナ 大樹15階 X03Y05西扉(14階はWT、15階MI扉先ダークゾーン内)
シトラリニクエ 羨道9階 X05Y04北扉(9階は北ルート)
マルドゥーク 地下水路 X17Y04西扉
ヨシツネ 温泉 X04Y03南扉