megabitconvention 02
http://megabitconvention.com/
マイコンを使った作品が気になり一般参加した。
各サークルの内容へ
2019年8月29日木曜日
2019年8月28日水曜日
2019年6月11日火曜日
BitSummit 7 Spirits
BitSummit 7 Spirits
https://bitsummit.org/
写真はID@XboxブースのLA-MULANA看板。
7回目となるBitSummitは2019年6月1日~2日に開催された。
インディーゲームの動向と既知で追っている作品の新規情報の取得に行った。
・所見
多く展示されていたのは海外の作品。
ジャンルはアクションやパズルが多く、アドベンチャー、他と続いていた。
新規性のあるスマートフォン、VRの作品が人気の中心と感じた。
パソコン向けの作品は有名なパブリッシャーや開発者、
あるいは目を引くグラフィックのもの以外は人気が無いように見えた。
前回行ったBitSummit 4thは著名人の講演、開発者との商談、パブリッシャーへの相談、
開発者同士の交流などビジネスマッチングの展示会と感じた。
しかし今回はほぼ全てのブースで設置されている試遊台、ノベルティグッズの配布、
常駐のスタッフ、パンフレットなど一般来場者に向けた展示が多く見受けられた。
来場者は多く会場は混雑していた。
各作品に対する来場者の感心は高く、
試遊やスタッフから説明を受ける機会を得るのは難しかった。
丁寧に見るには開催期間の2日は掛かるだろう。
各ブースの内容へ
https://bitsummit.org/
写真はID@XboxブースのLA-MULANA看板。
7回目となるBitSummitは2019年6月1日~2日に開催された。
インディーゲームの動向と既知で追っている作品の新規情報の取得に行った。
・所見
多く展示されていたのは海外の作品。
ジャンルはアクションやパズルが多く、アドベンチャー、他と続いていた。
新規性のあるスマートフォン、VRの作品が人気の中心と感じた。
パソコン向けの作品は有名なパブリッシャーや開発者、
あるいは目を引くグラフィックのもの以外は人気が無いように見えた。
前回行ったBitSummit 4thは著名人の講演、開発者との商談、パブリッシャーへの相談、
開発者同士の交流などビジネスマッチングの展示会と感じた。
しかし今回はほぼ全てのブースで設置されている試遊台、ノベルティグッズの配布、
常駐のスタッフ、パンフレットなど一般来場者に向けた展示が多く見受けられた。
来場者は多く会場は混雑していた。
各作品に対する来場者の感心は高く、
試遊やスタッフから説明を受ける機会を得るのは難しかった。
丁寧に見るには開催期間の2日は掛かるだろう。
各ブースの内容へ
2019年2月26日火曜日
明けましておめでとうございます
病気やらなんやらで記録をさぼってました。
相変わらず勧められた作品をやってます。
2月26日記事公開時、ブラボ一段落で個別記事にすると書きましたがやめました。
・Fate/Grand Order
2018年8月末開始~現在もプレイ中。
シリーズ初プレイ。
とある小説のネタがあると聞き始めた。半年程経ったが未到達。
2019年9月に上記目的の下総国終了。2部と他の1.5部は未着手。
1部終わりの一枚絵で自分の物語は終わり。
先輩と慕う彼の者はレベル1、全てのスキルレベル1。
物語上矢面に立ち常に側にいる相棒的な役割なんですが、
それは初めての召喚でやってきた大英雄ヘラクレスが担ってました。
強いから鍛えた方が良いと言われ強化素材をつぎ込み、
彼の者へ回す余裕が無かった為でした。苦手だからという理由ではないです。
余裕が出た頃には折角なのでこのままにしようとかそういう…。
サポート枠に置いてたら人でなし言われてしまった。
・VenusBlood: HYPNO
2018年11月半ば~12月末まで。
シリーズ初プレイ。きっかけは知り合いのお薦め。
タナトス、バーサーク0のロウアノーラまで打開。
ハードで開始し2章百鬼2面で詰みノーマルでやり直しました。手ごわいSLGでした。
新作のVenusBlood: LagoonはHYPNOのシステムで更に手強いらしい。
周回で序盤に戻った時に聞ける和やかに会話してる時のBGMが嫌いでは無かった。
レオン君の運用は魔人派。終盤のイベイド祭り、どんよりBGMは憂鬱になる。
・GOD EATER 3
2018年12月半ば~2019年1月頭まで。
シリーズ初プレイ。協力プレイで一緒にやろうのお誘いで。
一通り楽しんだ後は実績コンプ、ソロ簒奪ノーノーで一段落。
モンハンの双龍剣【天地】が好きなので、迷わずエッジを選んだのですが…。
ボタン1回で数回斬り付ける系のアクションは苦手な事が分かった。
MH: Wでそうなってしまった双剣もなのですが。
キャラクターはデフォルト男にしてたのでエンディングの違和感云々は無し。
・Bloodborne(The Old Hunters DLC込み)
2019年1月半ば~2019年4月頭まで。
レベル140止め上質聖剣、カンスト全ボスソロNPC狩人なしまで打開。
現在レベル4ソロNPC狩人なし、使えるものは使うを挑戦中。
本編とDLC全ボス打開。
デモンズ、ダクソ1、ダクソ2はプレイ済。
これらには無いスピード感、プレイヤーのターン多めってのが良かった。
2019年9月現在もたまーにやってます。好きなシーンはやなかげボス登場シーンです。
やなかげもそうなんですが4文字で略される言葉が多く笑ってしまう。
末尾に「っ」、「!」が付いたりはしないんですけど…。
・地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR
2019年3月半ば~2019年3月末まで。
・EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN
2019年4月頭~2019年5月頭まで。
・地球防衛軍5
2019年5月頭~2019年8月末まで。
・MH:W IB Trial
2019年9月半ば
・CODE VEIN Trial
2019年9月半ば
----
所で…
FGOのバレンタインイベント、呼んでベンチを温めてたサーヴァントから心のこもったチョコを貰いこれは自分向けではないなと以降全くチョコを渡す・貰いませんでした。
自分こういうのダメなんですよね…。
相変わらず勧められた作品をやってます。
2月26日記事公開時、ブラボ一段落で個別記事にすると書きましたがやめました。
・Fate/Grand Order
2018年8月末開始~現在もプレイ中。
シリーズ初プレイ。
とある小説のネタがあると聞き始めた。
2019年9月に上記目的の下総国終了。2部と他の1.5部は未着手。
1部終わりの一枚絵で自分の物語は終わり。
先輩と慕う彼の者はレベル1、全てのスキルレベル1。
物語上矢面に立ち常に側にいる相棒的な役割なんですが、
それは初めての召喚でやってきた大英雄ヘラクレスが担ってました。
強いから鍛えた方が良いと言われ強化素材をつぎ込み、
彼の者へ回す余裕が無かった為でした。苦手だからという理由ではないです。
余裕が出た頃には折角なのでこのままにしようとかそういう…。
サポート枠に置いてたら人でなし言われてしまった。
・VenusBlood: HYPNO
2018年11月半ば~12月末まで。
シリーズ初プレイ。きっかけは知り合いのお薦め。
タナトス、バーサーク0のロウアノーラまで打開。
ハードで開始し2章百鬼2面で詰みノーマルでやり直しました。手ごわいSLGでした。
新作のVenusBlood: LagoonはHYPNOのシステムで更に手強いらしい。
周回で序盤に戻った時に聞ける和やかに会話してる時のBGMが嫌いでは無かった。
レオン君の運用は魔人派。終盤のイベイド祭り、どんよりBGMは憂鬱になる。
・GOD EATER 3
2018年12月半ば~2019年1月頭まで。
シリーズ初プレイ。協力プレイで一緒にやろうのお誘いで。
一通り楽しんだ後は実績コンプ、ソロ簒奪ノーノーで一段落。
モンハンの双龍剣【天地】が好きなので、迷わずエッジを選んだのですが…。
ボタン1回で数回斬り付ける系のアクションは苦手な事が分かった。
MH: Wでそうなってしまった双剣もなのですが。
キャラクターはデフォルト男にしてたのでエンディングの違和感云々は無し。
・Bloodborne(The Old Hunters DLC込み)
2019年1月半ば~2019年4月頭まで。
レベル140止め上質聖剣、カンスト全ボスソロNPC狩人なしまで打開。
本編とDLC全ボス打開。
デモンズ、ダクソ1、ダクソ2はプレイ済。
これらには無いスピード感、プレイヤーのターン多めってのが良かった。
2019年9月現在もたまーにやってます。好きなシーンはやなかげボス登場シーンです。
やなかげもそうなんですが4文字で略される言葉が多く笑ってしまう。
末尾に「っ」、「!」が付いたりはしないんですけど…。
・地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR
2019年3月半ば~2019年3月末まで。
・EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN
2019年4月頭~2019年5月頭まで。
・地球防衛軍5
2019年5月頭~2019年8月末まで。
・MH:W IB Trial
2019年9月半ば
・CODE VEIN Trial
2019年9月半ば
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所で…
FGOのバレンタインイベント、呼んでベンチを温めてたサーヴァントから心のこもったチョコを貰いこれは自分向けではないなと以降全くチョコを渡す・貰いませんでした。
自分こういうのダメなんですよね…。
2018年10月16日火曜日
CrossCode 1.0
2018年9月21日 1.0リリース(今後のアップデートあり)
https://store.steampowered.com/app/368340/CrossCode/
アーリーアクセス時の記録
https://stuuuuuuuun.blogspot.com/2018/01/crosscode.html
10/10 宝箱、クエスト、トレーダー100%
続く
https://store.steampowered.com/app/368340/CrossCode/
アーリーアクセス時の記録
https://stuuuuuuuun.blogspot.com/2018/01/crosscode.html
10/10 宝箱、クエスト、トレーダー100%
続く
2018年9月6日木曜日
けもみみアクション
https://twitter.com/mamuru26/status/1037188297204920325
バージョン0.26をプレイ。ボスの第2フェーズまで到達。
この作品は「鬼畜ゲー」のとおり、
理不尽な初見殺し、要求されるのは繊細な操作の2Dアクションゲーム。
穴に落ちたり敵に触れたら1発ゲームオーバー。
道中はスタートからゴール地点までチョン押しやシビアなタイミングの移動を、
ボスは道中で鍛えた腕の披露を楽しめる。
ダッシュでステージを駆け回ったり、ボスの攻撃を避けて反撃が気持ち良い。
率直に言えば
・Wing of Vi
・Super Meat Boy
・I WANNA BE THE GUY
・タムランカー
・人生オワタ\(^o^)/の大冒険
が好きな人には堪らない作品。是非挑戦してみては。
・気持ちの良い所
ダッシュ、スライディングなど高速移動アクション時の効果音
ショット時に前方へ手を突き出すモーション
上昇エアダッシュの角度
・ボス戦
ボス戦でもプレイヤーは1発でもダメージを貰えばゲームオーバー。
突然プレイヤーにHPバーが表示されたり、フォースフィールドが張られたりしない。
攻撃を見切り特定のタイミングでダメージを与える戦い。
ダークショット連打が安全でダメージが高い攻撃手段だと思う。
・環境の問題?
win7 64bit、箱丸コンでプレイ。
時々移動キーが入りっぱなしになりジャンプやショットのキーを受け付けなくなる。
発生条件不明。
・詰んでる箇所
冒頭のボスの第2フェーズ、ボスが中央上に行った後の攻撃を避けられず詰んでいる。
画面がピカッと光って死ぬ。打開の為に試した行動は以下。
・攻撃前にこちらのショット、スラッシュで怯みキャンセル
・ダメージ判定がなさそうな場所で待機(画面上部黒幕、三角の下、中央の白い所、四隅)
・攻撃に合わせダッシュ(ダッシュにフレーム回避は無いと思うが…)
第2フェーズ打開に挑戦してるうちに第1は安定してしまった。
本バージョンのプレイは一段落。
----
所で…
この作品を作った方は過去にこんなファンアートを…。
https://twitter.com/mamuru26/status/698291301431664641
この作品のデザインは完全に理解した。
バージョン0.26をプレイ。ボスの第2フェーズまで到達。
この作品は「鬼畜ゲー」のとおり、
理不尽な初見殺し、要求されるのは繊細な操作の2Dアクションゲーム。
穴に落ちたり敵に触れたら1発ゲームオーバー。
道中はスタートからゴール地点までチョン押しやシビアなタイミングの移動を、
ボスは道中で鍛えた腕の披露を楽しめる。
ダッシュでステージを駆け回ったり、ボスの攻撃を避けて反撃が気持ち良い。
率直に言えば
・Wing of Vi
・Super Meat Boy
・I WANNA BE THE GUY
・タムランカー
・人生オワタ\(^o^)/の大冒険
が好きな人には堪らない作品。是非挑戦してみては。
・気持ちの良い所
ダッシュ、スライディングなど高速移動アクション時の効果音
ショット時に前方へ手を突き出すモーション
上昇エアダッシュの角度
・ボス戦
ボス戦でもプレイヤーは1発でもダメージを貰えばゲームオーバー。
突然プレイヤーにHPバーが表示されたり、フォースフィールドが張られたりしない。
攻撃を見切り特定のタイミングでダメージを与える戦い。
ダークショット連打が安全でダメージが高い攻撃手段だと思う。
・環境の問題?
win7 64bit、箱丸コンでプレイ。
時々移動キーが入りっぱなしになりジャンプやショットのキーを受け付けなくなる。
発生条件不明。
・詰んでる箇所
冒頭のボスの第2フェーズ、ボスが中央上に行った後の攻撃を避けられず詰んでいる。
画面がピカッと光って死ぬ。打開の為に試した行動は以下。
・攻撃前にこちらのショット、スラッシュで怯みキャンセル
・ダメージ判定がなさそうな場所で待機(画面上部黒幕、三角の下、中央の白い所、四隅)
・攻撃に合わせダッシュ(ダッシュにフレーム回避は無いと思うが…)
第2フェーズ打開に挑戦してるうちに第1は安定してしまった。
本バージョンのプレイは一段落。
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所で…
この作品を作った方は過去にこんなファンアートを…。
https://twitter.com/mamuru26/status/698291301431664641
この作品のデザインは完全に理解した。
2018年9月3日月曜日
DARIUSBURST Chronicle Saviours
https://store.steampowered.com/app/377870/DARIUSBURST_Chronicle_Saviours/
7月半ばからプレイ。プレイ時間はsteamクライアント表示で70時間ちょい。
CS MODEは全エリアクリア。
プリセットのクリアはGIGANTIC BITE出現とスコア分岐のエリア以外。
ACモードはADHとノーミスQUZ(被弾無しはまだ)のみクリア。
ダライアスシリーズの経験は、
ジャリガキの時に近所のお家でGB版(サーガイア)を少しやったのみ。
BGMがZUNTATAでシーラカンスが出てくる横スクという認識。
7月頭、DARIUSBURST ANOTHER CHRONICLEを知り合いとプレイ。
BGMが気になったという理由でこのコンシューマ版を初めた。
後GREAT THINGとその道中にボコられたのが悔しかったので。
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